Характеристики персонажа[]
Характеристики персонажа влияют на большую часть возможностей игрока и определяют то, как быстро он будет двигаться, как хорошо атаковать и насколько эффективно уклоняться, а также многое другое. Они автоматически повышаются с каждым новым уровнем и вам не нужно распределять какие-либо очки самостоятельно. Однако ваша экипировка и навыки оказывают самое непосредственное влияние на них, так что игроки одного уровня и класса не будут одинаковы.
Базовые характеристики[]
HP (Hit Points) - очки жизни (попаданий)
Каждый раз, когда персонаж получает урон, он теряет HP. Если количество очков жизни падает до нуля, персонаж умирает.
В обычных зонах при смерти вы можете выбрать - вокреснуть через несколько секунд в начале той области, где находились в момент смерти с небольшим количеством HP и SP, или использовать специальный предмет "Mother's Blessing", который воскресит вас на месте без каких либо потерь. Смерть в PvE (от мобов) начиная с 29 уровня приводит к небольшой потери опыта.
В зонах PvP битв, вы воскрешаетесь автоматически с полным количеством HP и SP в месте возрождения игроков вашей фракции.
- HP показаны в левой-верхней части интерфейса в виде красной полосы
- Регенерация происходит быстрее во время отдыха (сидения на земле)
- Петы увеличивают регенерацию HP вне боя
- Быстро восстановить HP во время боя можно используя предметы (зелья) или при помощи способностей класса Medic
SP (Spell Points) - очки маны
Все способности персонажа, за исключением базовых атак, требуют определенного количества SP. Некоторые способности постоянно тратят очки маны пока активны. Как правило, такие способности не прекращают действовать, даже если они израсходуют все имеющиеся у вас SP, но отсутствие очков маны приводит персонажа в фактически беззащитное состояние.
- SP показаны в левой-верхней части интерфейса в виде синей полосы
- Регенерация происходит быстрее во время отдыха (сидения на земле)
- Петы увеличивают регенерацию SP вне боя
- Быстро восстановить SP во время боя можно используя предметы (зелья)
- Способность "Body to Mind" класса Punisher преобразует очки жизни в очки маны
Обычная регенерация HP и SP очень медленная, поэтому для повышения общего комфорта игры и готовности к чрезвычайным обстоятельствам, рекомендуется всегда иметь достаточное количество лечебных и восстанавливающих зелий.
CP (Combat Points) - боевые очки
CP используется при битве в режиме меха или в специальной PvP броне.
- СP показаны в левой-верхней части интерфейса в виде голубой полосы
- Очень медленно восстанавливаются вне боя
- Быстро восстановить CP во время боя можно используя предметы (зелья)
- В PvP битвах CP быстро восстанавливается в области возрождения игроков
- В специальной PvP броне происходит потребление одного CP раз в две секунды
SPD (Speed) - Скорость передвижения
Определяет скорость передвижения персонажа по миру игры. Все классы, за исключением Whipper'а и Punisher'а, имеют способности, позволяющие увеличить скорость движения, а Sentinel и Medic могут считаться самыми быстрыми классами.
Атакующие характеристики[]
- ATK (Attack) - атака
Увеличивает урон от базовых атак и других способностей, наносящих физический урон.
- ACC (Accuracy) - точность
Шанс попадания и нанесения физического урона.
- Ch-ATK (Chakra Attack) - стихийная атака
Стихийные атаки игнорируют DEF и VOID цели, могут быть ослабленны только сопротивлением цели от соответствующей стихии.
- Сrit. Rate (Critical Rate) - шанс (уровень) критического удара
Увеличивает базовый шанс на нанесение дополнительного бонусного урона.
- Crit-ATK (Critical Attack) - сила (атаки) критического удара
Увеличивает дополнительный бонусный урон критических атак.
Защитные характеристики[]
- EVA (Evasion) - уклонение
Увеличивает базовый шанс на уклонение от физических атак.
- DEF (Defense) - защита
Работает напрямую. Каждая единица DEF уменьшает физический урон наносимый персонажу на 1 ед. Учитывается перед парированием и наиболее эффективна против многочисленных, но слабых по единоразовому урону атак.
- VOID (Avoidance) - парирование
Работает процентно. Каждые 100 единиц VOID сокращают физический урон наносимый персонажу на 1%. Учитывается после защиты и наиболее эффективно на высоких уровнях против редких, но сильных по единоразовому урону атак.
- Ch-EVA (Chakra Evasion) - стихийное уклонение
Увеличивает базовый шанс на уклонение от стихийных атак и их негативных воздействий.
- Chakra Resistances - Стихийное сопротивление
Каждое стихийное сопротивление сокращает урон от соответствующих атак и способностей.
Стихии (Чакры)[]
Чакры - это стихии Scarlet Blade. Всего имеется 5 стихий, различных по дополнительным воздействиям на противника и отличающихся цветами.
- Gravity - грацитация (фиолетовый): вызывает эффект оглушения (нокаута)
- Plasma - плазма (оранжевый): наносит дополнительный урон DoT'ом (Damage over Time, урон с течением времени)
- Voltage - электричество (желтый): не дает противнику использовать способности
- Atomic - атом (голубой): уменьшает скорость передвижения противника и может парализовать его
- Particle - частица (красный): наносит более высокий урон, относительно других стихий